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Produkt zum Begriff Live:


  • Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«

    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 30.00 € | Versand*: 0 €
  • Iselt, Carolyn: Individualität und Kunst
    Iselt, Carolyn: Individualität und Kunst

    Individualität und Kunst , Anders als hinlänglich aus der Rezeption der Kunstphilosophievorlesungen Hegels bekannt weist Carolyn Iselt in ihrer Studie zur Kunst-Religion in der »Phänomenologie des Geistes« nach, dass dem menschlichen Individuum in der Kunst auch für Hegel nicht nur Bedeutung in idealisierter Form als Götterskulptur oder als tragischem Helden zukommt. Vielmehr dienen die klaren ästhetischen Formen dazu, das Unterdrücken der Individualität hervor- und diese ins Bewusstsein treten zu lassen. Im Kapitel Kunst-Religion ist demnach eine Entwicklung vom sittlichen-allgemeinen Bewusstsein hin zum Erkennen der Bedeutung des Einzelnen und dessen Individualität nachzuvollziehen, und zwar anhand einer systematischen Abfolge von Kunstgattungen - Skulptur, Gesang, Epos, Tragödie und Komödie. Daraus lässt sich auch für die Kunst ableiten, dass ein Hinausgehen über die ideale Einheit auch aus ästhetischen Gründen notwendig ist. Während dies den zweiten Teil der Arbeit bildet, zeigt die Autorin im ersten auf, dass sich am Ende des Vernunftabschnitts im Unterkapitel »Das geistige Thierreich und der Betrug, oder die Sache selbst« das allgemeine Bewusstsein des Geistes aus der Kritik an der dort dargestellten Vorstellung von absoluter Individualität entwickelt. Herausgearbeitet wird hier, dass Hegel Individualität überhaupt mit »Thun« gleichsetzt, sodass die jeweils besondere Bestimmung der Individualität erst aus einem im Tun entstehenden Wechselspiel zwischen angeborenen Eigenschaften und sozialer Wirklichkeit erfolgt. Aber nicht nur der Einzelne bestimmt und erfährt sich durch sein Handeln, auch die Gemeinschaft sowie deren Bewusstsein, der Geist, gründet im »Thun Aller«. Im geistigen Tierreich wird zwar diese Basis des Geistes - das Tun interagierender Individuen - en détail dargelegt, aber ein geistiges Bewusstsein tritt lediglich als Desiderat auf. Mithin fehlt es auch an einem Medium der Reflexion. Letzteres stellt den Zusammenhang zur Kunst bzw. zur Kunst-Religion her. Im Kunstwerk reflektiert sich nicht nur das Künstlerindividuum, sondern gleichfalls die soziale Wirklichkeit, durch die auch der Künstler bis in seine Individualität hinein bestimmt ist. Durch den Fokus auf die Kunst-Religion und das geistige Tierreich wird in dieser Studie der Zusammenhang zwischen individuellem Tun, dem Kollektiv handelnder Individuen und Kunst herausgestellt. Dabei wird ausgehend vom hegelschen Text sowohl die Vermittlung zwischen dem Einzelnen und der sittlichen Allgemeinheit als auch die substantielle Bestimmung der Kunst diskutiert. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 148.00 € | Versand*: 0 €
  • Live a Live
    Live a Live

    Live a Live

    Preis: 56.45 € | Versand*: 0.00 €
  • Live a Live - Nintendo Digital Code
    Live a Live - Nintendo Digital Code

    • Plattform: Nintendo Switch • Genre: Rollenspiel • Altersfreigabe USK: ab 12 Jahre • Produktart: Digitaler Code per E-Mail • Realeas: 24.02.2023

    Preis: 49.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Ist dir Einzigartigkeit und Individualität wichtig?

    Als KI habe ich keine eigenen Vorlieben oder Präferenzen, daher ist mir Einzigartigkeit und Individualität nicht wichtig. Meine Aufgabe ist es, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten, unabhängig von individuellen Vorlieben oder Persönlichkeiten.

  • Bedeutet "live" wirklich "live"?

    Ja, "live" bedeutet tatsächlich "live". Es bezieht sich auf eine Aufführung oder Veranstaltung, die in Echtzeit stattfindet und in dem Moment erlebt wird, in dem sie passiert. Es wird oft verwendet, um zu betonen, dass etwas nicht aufgezeichnet oder vorproduziert ist.

  • Was sind die verschiedenen Quellen der Inspiration in Kunst und Kreativität?

    Die verschiedenen Quellen der Inspiration in Kunst und Kreativität können aus der Natur, persönlichen Erfahrungen und Emotionen sowie anderen Kunstwerken stammen. Künstler und Kreative können auch von aktuellen gesellschaftlichen Themen, Musik, Literatur oder anderen Kulturen inspiriert werden. Die eigene Vorstellungskraft und Fantasie spielen ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Inspiration in der Kunst.

  • Wie können verspielte Details in Design und Kunst dazu beitragen, die Kreativität und Ästhetik zu bereichern?

    Verspielte Details können dazu beitragen, die Kreativität zu fördern, indem sie unerwartete Elemente hinzufügen und neue Perspektiven eröffnen. Sie können auch die Ästhetik bereichern, indem sie visuelles Interesse wecken und Emotionen ansprechen. Durch die Integration von verspielten Details können Design und Kunst lebendiger, einzigartiger und ansprechender werden.

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  • LIVE A LIVE - Switch [EU Version]
    LIVE A LIVE - Switch [EU Version]

    Die Urzeit: Ein Stammesmitglied wird in einer Welt ohne Worte erwachsen. Der Wilde Westen: Ein Wanderer, auf den ein Kopfgeld ausgesetzt ist, kämpft um sein Leben. Das kaiserliche China: Ein Kung-Fu-Meister sucht einen würdigen Nachfolger. Die Gegenwart: Ein Kampfsportler verfolgt das Ziel, der Stärkste aller Zeiten zu werden. Die nahe Zukunft: Ein Jugendlicher mit psychischen Fähigkeiten stellt sich dem Bösen entgegen. Die ferne Zukunft: Ein neugebauter Roboter wird in eine Tragödie im Weltall verwickelt.

    Preis: 34.95 € | Versand*: 4.90 €
  • Live 1990
    Live 1990

    Live 1990 , Digipac mit Booklet mit Hintergrundinfos und vielen bisher unveröffentlichten Fotos von Herbert Schulze. Der umtriebige Karussell-Chef Rolf-Rüdiger Raschke nutzte die Euphorie der Wendezeit 1990 und verband die Promotion-Tour für die neue Karussell-LP "Solche wie du" mit einem gefeierten RENFT-Comeback. Auch die Medien interessierten sich für diese Konzerte, insbesondere für die zweite Konzerthälfte, im Mai 1990. So entstanden auch Mitschnitte für DDR-Rundfunk und -Fernsehen. Die daraus resultierende LP/CD "RENFT Live 1990" gibt es nun in einer um Bonus-Tracks erweiterten Form, ergänzt mit einer DVD, auf der u.a. ein "elf99-spezial" Konzertmitschnitt enthalten ist. , > , Erscheinungsjahr: 20231124, Produktform: Audio-CD, Keyword: Cäsar; Monster; Renft, Fachschema: Musik, Warengruppe: AUDIO/Musikstilrichtungen, Fachkategorie: Musik, Sekunden: 150, Text Sprache: ger, UNSPSC: 85234920, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 85234920, Verlag: BuschFunk VertriebsGmbH, Verlag: BuschFunk VertriebsGmbH, Verlag: "Buschfunk" Musikverlag GmbH, Produktverfügbarkeit: 02, Produktform: Audio-CD, Genre: Musikstilrichtung, Genre: Musikstilrichtungen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: LIB_MEDIEN, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Audio / Video, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 23.78 € | Versand*: 0 €
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    Küchenarmatur Live

    Küchenarmatur mit Keramik-Kartusche, schwenkbarem und ausziehbarem Gußauslauf,2 Strahlarten (umstellbar)Schwenkbereich 360°Marke: HKTOberfläche: chrom

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  •  DashCam Live
    DashCam Live

    DashCam Live ARTIKELNUMMER 010-02619-10 LTE-Konnektivität ( Abonnement erforderlich ) für den Zugriff auf Live Ansichten, Standortanzeige, Diebstahlalarme und Parking Guard Benachrichtigungen, welche von der DashCam an die App auf deinem Smartphone gesendet werden. BEHALTE ALLES IM BLICK Die LTE-DashCam2 ist immer verbunden1. Lass dir Live Ansichten deines Fahrzeuges anzeigen und teile gespeicherte Videos jederzeit über die Garmin DriveTM Smartphone-App. Mit einem LTE-Abo erhältst du Funktionen für die Fahrzeugüberwachung, darunter Live Ansichten, Standortanzeigen und Diebstahlalarme. So kannst du ganz beruhigt sein. 1440p HD-Videos, ein Weitwinkelobjektiv mit einem Bildwinkel von 140° und die Garmin ClarityTM HDR-Technologie sorgen dafür, dass du Tag und Nacht klare Videoaufnahmen erhältst. Sei für alles bereit. Die Garmin Dash Cam Live zeichnet Videos mit Standortdetails auf und speichert sie. Mit der Garmin Drive App kannst du gespeicherte Videos jederzeit problemlos anzeigen und mit anderen teilen. Erhalte einen besseren Überblick dank Kollisionswarnungen, einem Spurhalteassistenten und Warnungen vor Radarkontrollen3. Lass die Hände am Steuer und bediene die DashCam mit Sprachbefehlen.

    Preis: 394.51 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie live ist DHL Live wirklich?

    DHL Live ist ein Echtzeit-Tracking-Service, der es Kunden ermöglicht, den genauen Standort und den Status ihrer Pakete in Echtzeit zu verfolgen. Es bietet regelmäßige Updates über den Fortschritt der Lieferung und informiert über eventuelle Verzögerungen oder Probleme. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Genauigkeit des Live-Trackings von verschiedenen Faktoren abhängen kann, wie z.B. der Verfügbarkeit von GPS-Signalen oder der Qualität der Netzwerkverbindung.

  • Sind DJs live oder nicht live?

    DJs können sowohl live als auch nicht live auftreten. Bei einem Live-DJ handelt es sich um einen Künstler, der vor Ort Musik mixt und dabei improvisiert. Nicht-live-DJs hingegen spielen vorab aufgenommene Sets oder verwenden vorgefertigte Mixe.

  • Was sind einige beliebte Quellen für Inspiration in der Kunst und Kreativität?

    Einige beliebte Quellen für Inspiration in der Kunst und Kreativität sind die Natur, andere Künstler und Kunstwerke sowie persönliche Erfahrungen und Emotionen. Auch Reisen, Literatur und Musik können inspirierend sein und neue Ideen hervorbringen. Manche Künstler finden Inspiration auch in aktuellen gesellschaftlichen Themen oder politischen Ereignissen.

  • Was ist Love Live? - 'Was ist Love Live?'

    Love Live ist eine japanische Multimedia-Franchise, die sich um eine Gruppe von Schulmädchen dreht, die eine Idol-Gruppe gründen, um ihre Schule vor der Schließung zu retten. Die Franchise umfasst Anime-Serien, Musik-CDs, Videospiele, Manga und Konzerte. Love Live hat eine große Fangemeinde sowohl in Japan als auch international und wird oft für seine eingängigen Songs und süßen Charaktere gelobt.

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